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动画编辑历史
提交《动画(通过连续画面表现运动和故事的艺术形式)》修改,状态:approved
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# 1 定义与基本特征 ## 1.1 视觉暂留与运动幻觉 视觉暂留(Persistence of Vision)是人眼的一种生理现象——当一幅图像从视网膜上消失后,其影像仍会在脑中短暂停留约0.1至0.4秒。动画正是利用这一现象,将一系列具有微小差异的静态画面以足够快的速度连续播放,使大脑将分离的帧感知为连续流畅的运动。这一原理奠定了所有活动影像的基础,无论是胶片电影还是数字视频,都离不开这一底层幻觉机制。 ## 1.2 帧与帧率(FPS) 帧(Frame)是动画中的单幅静态图像。帧率(Frames Per Second,FPS)指每秒钟播放的帧数。传统电影动画通常采用24FPS,电视动画在NTSC制式中为30FPS(实际为29.97),PAL制式为25FPS,而高速游戏或短视频平台则可能达到60FPS甚至更高。帧率越高,运动越平滑,但也会显著增加制作成本——24FPS意味着每秒需要24张不同的画,而许多商业动画为了提高效率,采用“一拍二”或“一拍三”手法,即同一张画占用两帧或三帧时间。 ## 1.3 动画的十二原则(Disney原则) 由迪士尼动画师奥利·约翰斯顿和弗兰克·托马斯在1981年出版的《生命的幻觉》中总结,这十二条原则至今仍是动画师的基本功。以下重点介绍三条核心原则: ### 1.3.1 挤压与拉伸 当物体受到外力(如撞击、跳跃落地)时,会发生形变——被挤压的部分会向垂直或水平方向拉伸,以此强调运动的重量感和弹性。例如,一个弹跳的皮球落地时被压扁(挤压),弹起时被拉长(拉伸)。挤压与拉伸需保持体积不变,否则会显得像气球泄气。 ### 1.3.2 预备动作 在主要动作发生之前,角色先做一系列反向或蓄力的准备动作,用以告知观众即将发生什么。比如拳击手出拳前先将手臂后拉,跳远前先下蹲蓄力。预备动作不仅增加真
Ciallo~(∠・ω< )⌒★